Accesibilidad

M1: Fundamentos

Toni Granollers · 6 lecciones · 9 partes · 28 min

Ilustración del módulo 1: Fundamentos
M1: Fundamentos
Ejemplo / enfoqueEl curso presenta la IPO (HCI) como disciplina y distingue usabilidad, UX y accesibilidad como pilares del diseño de sistemas interactivos.

Qué aprenderás

  • La Interacción Persona-Ordenador
  • Usabilidad
  • User eXperience (UX)
  • UX vs Usabilidad
  • UX no es User Interface (UI)
  • Accesibilidad

Lecciones

Lección 1.1 · La Interacción Persona-Ordenador6 min · 2 partes

La disciplina de Interacción Persona-Ordenador (IPO) se conoce en la comunidad internacional como Human-Computer Interaction (HCI) o Computer-Human Interaction (CHI), y para el mundo hispanohablante se ha adoptado …

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Lección 1.2 · Usabilidad3 min · 1 partes

El concepto usabilidad, introducido por J. NIELSEN [NIE93], de un sistema software tiene dos componentes principales, por una parte, una hace referencia al aspecto funcional del sistema interactivo …

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Lección 1.3 · User eXperience (UX)11 min · 3 partes

User Experience (UX) will never be the same again! The term “User Experience Design” was coined by Don Norman in the 90’s, when he joined Apple as the …

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Lección 1.4 · UX vs Usabilidad2 min · 1 partes

Mucha gente suele confundir la eXperiencia de Usuario (UX) con la Usabilidad. Si bien son dos téminos estrechamente relacionados es necesario saber en qué se diferencian.

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Lección 1.5 · UX no es User Interface (UI)1 min · 1 partes

La base de la imagen anterior está tomada de la Guide to Experience Mapping de adaptivepath.

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Lección 1.6 · Accesibilidad5 min · 1 partes

Accesibilidad significa proporcionar flexibilidad para acomodarse a las necesidades de cada usuario y a sus preferencias y/o limitaciones.

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